В 2025 году общий доход авторов «VK Видео» превысил 3 млрд рублей

3 мин
В 2025 году общий доход авторов «VK Видео» превысил 3 млрд рублей

В 2025 году совокупный доход авторов проекта «VK Видео» превысил 3 млрд рублей, сообщили в VK. Основными источниками монетизации стали партнёрская приложение, пользовательские донаты и грантовая поддержка от платформы.

В VK выяснили. что увеличение заработка авторов связан с развитием инструментов монетизации и увеличением числа пользователей платформы. По данным Mediascope, в марте 2026 года ежемесячная аудитория «VK Видео» превысила 83 млн пользователей.

Ключевым источником дохода стала партнёрская программа «VK Видео». Например, за 2025 год средний заработок авторов на ней увеличился в 6,4 раза год от года. Положительная динамика по этому параметру сохраняется и в 2026 году. В первом квартале этого года совокупные выплаты авторам от VK выросли в 2,3 раза год к году. Наибольший доход авторам принёс контент из категорий «Детский и семейный контент», «Игры» и «Новости». Значительный рост доходов зафиксирован у малых и средних авторов с аудиторией до 100 тыс. подписчиков — за 2025 год их средний заработок увеличился в 7 раз. Максимальный ежемесячный доход авторов в этом сегменте достиг 1 млн рублей.

«Мы выстраиваем внутри VK Видео понятную и устойчивую экономику для авторов. Наша задача — дать возможность зарабатывать из разных источников: не только за счёт рекламы, но и благодаря прямой поддержке от аудитории и другим инструментам платформы. Такая модель делает доход более стабильным и одновременно расширяет возможности как для профессиональных авторов, так и для тех, кто только начинает», — пояснил вице‑президент по музыкальным и видеосервисам VK Николай Дуксин. 

Дополнительным источником дохода стала финансовая поддержка от пользователей через инструменты сервиса VK Donut. С момента интеграции сервиса зрители поддержали авторов 38 тыс. раз, а максимальный доход одного автора от донатов составил 2,8 млн рублей. Наиболее активно донаты используются в сегментах DIY‑контента, спорта и музыки, где аудитория чаще готова оформлять поддержку за эксклюзивный или ранний доступ к материалам. 

Ранее VK представила апдейт сервиса VK Donut, которое позволяет авторам настраивать до 20 уровней поддержки для доступа к контенту. Владельцы сообществ могут зарабатывать, предлагая эксклюзивный контент разного уровня: от еженедельных дайджестов до закрытых прямых эфиров и уникальных материалов. Стоимость уровня может варьироваться от 50 до 10 тыс. рублей в месяц. Разработчики сами определяют, какие материалы и привилегии получат подписчики.

В апреле 2026 года разработчики платформы «VK Видео» обновили используемые в проекте технологии воспроизведения контента. Основная цель была в том, чтобы видео у пользователей быстрее загружалось при нестабильной сети. После обновления сервиса в рамках комплексного обновления старт видео у пользователей на Android ускорился в 6 раз, в веб-версии — в 4 раза, а доля успешных воспроизведений при медленном интернет-соединении выросла в 16 раз.

С начала 2026 года платформа «VK Видео» начала поэтапное добавление обновлённой логики подсчёта просмотров для всех авторов. Сейчас переход полностью завершён: теперь просмотр засчитывается после пяти секунд просмотра видеоконтента.

В марте 2026 года служба «VK Видео» модернизировал витрину «Фильмы и сериалы» и запустил персонализированную подборку контента, которая формируется с помощью технологий искусственного интеллекта. Новая модель учитывает популярность контента и индивидуальные предпочтения зрителей. Для пользователей, которые часто смотрят кино, персональная подборка равным образом появилась на главной странице сервиса.

В начале апреля 2026 года VK запустила подписку «Премиум» в сервисе «VK Видео». Подписчики смогут просматривать видео без рекламных вставок, пауз и ожиданий на любом устройстве: в веб‑версии, мобильном приложении и на Smart TV. Стоимость «VK Видео Премиум» — 299 рублей в месяц. Пользователи могут дополнительно подключить опцию с подпиской на «VK Музыку» за 100 рублей, в итоге за 399 рублей в месяц откроется доступ к контенту без рекламы сразу в двух сервисах. Возможность выбора сохраняется — сервисами можно продолжать пользоваться бесплатно с рекламой или перейти на премиальный формат без неё.

Читают сейчас

НАСА отправило на МКС производительные ноутбуки HP с видеокартами GeForce RTX в контексте обновления существующего парка ПК

19 минут назад

НАСА отправило на МКС производительные ноутбуки HP с видеокартами GeForce RTX в контексте обновления существующего парка ПК

Экипаж американского сегмента Международной космической станции получил ноутбуки HP ZBook Fury G9, специально адаптированные для работы на орбите, пишет Verge. Ранее астронавты 74-й экспедиции на борт

Microsoft связала проблемы с Universal Print с изменением кода Graph api

22 минуты назад

Microsoft связала проблемы с Universal Print с изменением кода Graph api

Microsoft заявляет, что продолжающаяся проблема с общим доступом к принтерам в Universal Print, которая препятствует созданию некоторых общих папок с принтерами, связана с изменением кода api Microsof

М.Видео: сегмент игровых консолей вырос на 29% в I квартале 2026 года

39 минут назад

М.Видео: сегмент игровых консолей вырос на 29% в I квартале 2026 года

По данным компании продажи в количественном выражении выросли на 22% год к году и достигли 459 тыс. устройств, в денежном выражении сегмент увеличился на 29% и превысил 8,6 млрд рублей. Ознакомиться д

Токенмаскинг: IT-компании и стартапы теперь хвастаются счетами за AI, а не результатами

44 минуты назад

Токенмаскинг: IT-компании и стартапы теперь хвастаются счетами за AI, а не результатами

Среди технологических стартапов и IT-компаний появился новый тренд — хвастаться тем, сколько организация тратит на AI-агентов. Основатели некоторых стартапов уже отмечают, что счета за использование н

Выручка компьютерных клубов в РФ за начальный квартал 2026 года выросла на 26%

45 минут назад

Выручка компьютерных клубов в РФ за начальный квартал 2026 года выросла на 26%

Общая выручка компьютерных клубов в России за первый квартал 2026 года выросла на 26%, число открытых площадок — на 25%, подсчитали в Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры. Также компания