26 февраля 2026
В 2025 году сегмент игровых консолей в России упал на 13,8%

В 2025 году российский рынок игровых консолей сократился в денежном выражении, вопреки рост продаж в штуках. По данным сети «М.Видео» и исследовательской компании «ГФК‑Русь», объём рынка составил 27,3 млрд рублей — на 13,8% меньше, чем годом ранее. При этом продажи устройств выросли на 3%, до 1,48 млн штук, тем не менее снижение средней цены консоли на 15,5% — до 18,5 тыс. рублей — нивелировало этот увеличение, пишут «Ведомости».
Лидером по количеству проданных устройств среди международных брендов остаётся японская Sony. Второе место занимает американская Valve, а третье — китайская SUP, ориентированная на массовый рынок. В денежном выражении первое место также удерживает Sony благодаря более высокой средней цене и силе бренда. Далее следуют японская Nintendo и американская Microsoft.
Более 60% продаж в штуках пришлись на устройства стоимостью до 4,5 тыс. рублей, тогда как оставшиеся 40% рынка сформировали консоли среднего и премиального сегментов, в том числе модели дороже 48 тыс. рублей. Итак, ключевым драйвером рынка стали бюджетные и портативные решения.
На маркетплейсах спрос на консоли остаётся высоким. По данным Wildberries, продажи в 2025 году выросли на 130%, а абсолютным лидером по выручке и количеству проданных устройств стала консоль Sony. При этом средний чек снизился на 8%. Представители «Яндекс Маркета» равным образом подтвердили устойчивый интерес покупателей к игровым приставкам.
Эксперты отмечают структурные изменения рынка: если до 2022–2023 годов рынок формировали преимущественно дорогие стационарные устройства вроде Xbox и PlayStation, то теперь наибольшую популярность приобретают компактные и недорогие портативные консоли китайских брендов. Одновременно продажи топовых моделей снижаются, что связывают со сложностями покупки игр и пополнения аккаунтов — альтернативные способы оплаты требуют больше времени и сопровождаются дополнительными комиссиями.
С точки зрения аналитиков, потребители всё чаще выбирают доступные устройства, способные выполнять базовые игровые функции. Консоли остаются популярным способом досуга благодаря простоте использования и по сравнению с низкой стоимости, а спрос поддерживают проверенные западные хиты прошлых лет и растущий интерес к ретроиграм.
После прекращения официальных поставок в Россию в 2022 году со стороны Microsoft, Nintendo и Sony консоли продолжают поступать на сегмент по схеме параллельного импорта, в том числе через ОАЭ и Китай. Участники рынка отмечают, что этот алгоритм позволил избежать резкого дефицита и поддержал доступность устройств, вопреки внешние ограничения.
Читают сейчас

5 марта 2026 г.
После редизайна SharePoint работает на основе ИИ от Anthropic
SharePoint используется в корпоративных средах для управления контентом и файлами, размещёнными в частных сетях организаций, поэтому каждое апдейт влияет на миллионы клиентов по всему миру. Корпорация

5 марта 2026 г.
ИИ не может контролировать свои мысли — и это хорошая новость: OpenAI протестировали 13 моделей
OpenAI опубликовали исследование контролируемости цепочки рассуждений (chain of thought, CoT) у reasoning-моделей — и пришли к парадоксальному выводу: все 13 протестированных моделей плохо справляются

5 марта 2026 г.
OpenAI представила новую схема GPT-5.4
Компания продолжает развивать линейку языковых моделей, делая упор на более сложные задачи, программирование и работу с инструментами. Новая версия ориентирована не только на диалог, но и на выполнени

5 марта 2026 г.
OpenAI выпустила GPT-5.4 — свою новую флагманскую схема
Главное модификация: схема объединила возможности кодинга из GPT-5.3-Codex с улучшенным рассуждением из GPT-5.2. Раньше это были отдельные модели под разные задачи, теперь одна. На бенчмарке GDPval, г

5 марта 2026 г.
Вышла GPT-5.4 — первая схема OpenAI, которая управляет компьютером
OpenAI выпустила GPT-5.4 — новую flagship-модель, которая заменяет сразу две предшественницы: GPT-5.2 (универсальную) и GPT-5.3-Codex (кодерскую). Контекстное окно выросло до 1,05 млн токенов — в 2,5