В Apple нашли метод быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ

2 мин
В Apple нашли метод быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ

Apple разработали технологию, которая позволяет значительно повысить производительность отрисовки трёхмерных пространств. Она не требует существенного роста вычислительных ресурсов при повышении разрешения.

Технология получила название LGTM (Less Gaussians, Texture More) — в дополнение к исследователей Apple, в её разработке участвовали учёные Гонконгского университета. Существующие методы отрисовки трёхмерных сцен по фотографии или любому другому плоскому изображению дают резкий рост вычислительных затрат по мере увеличения разрешения. В конце минувшего года организация представила технологию, основанную на выстраивании виртуального пространства из трёхмерных представлений функции Гаусса, и этой технологии также свойственен этот недостаток

Проблему решает система LGTM — отделение геометрической сложности от разрешения рендеринга. Проще говоря, учёные отделили структуру сцены от её визуальных деталей: геометрия пространства остаётся максимально несложный, а детали высокого разрешения добавляются на этапе наложения текстур.

При обучении схема формирует каркас сцены на изображениях низкого разрешения, после чего результат сверяют с исходными картинками высокого разрешения — в результате она начинает выстраивать геометрию пространства, при которой итог оказывается точным даже при отрисовке в разрешениях 2K и 4K без пробелов и артефактов. Если первая нейросеть отвечает за построение геометрии, то вторая изучает картинку высокого разрешения и на её основе создаёт детализированные текстуры, которые накладываются поверх простого каркаса, созданного первой.

В результате технология LGTM позволяет воссоздавать детализированные трёхмерные сцены в разрешении 4K без квадратичного роста ресурсов, свойственного традиционным системам. На практике это решение поможет, в частности, в работе систем виртуальной и расширенной реальности — суммарное разрешение дисплеев Apple Vision Pro составляет 23 мегапикселя, и это требует колоссальных вычислительных ресурсов.

Читают сейчас

«Не сетка»: ИИ впервые в истории сам решил центральную проблему геометрии

7 минут назад

«Не сетка»: ИИ впервые в истории сам решил центральную проблему геометрии

OpenAI сообщила, что ее внутренняя схема опровергла гипотезу Эрдёша 1946 года о единичных расстояниях — одну из самых известных задач комбинаторной геометрии. Это первый случай, когда центральная откр

1 час назад

СМИ: «Минпромторг РФ хочет привлечь экспертов ВНИИР к проверке процессоров „Иртыш“ для попадания в реестр»

Издание Cnews сообщило, что Минпромторг РФ потребовал привлечь дополнительных экспертов к проверке новых процессоров «Иртыш» российского разработчика «Трамплин электроникс». По мнению ведомства, испол

GitHub Mobile теперь даёт возможность разрабатывать новые проекты прямо с устройств на iOS и Android

1 час назад

GitHub Mobile теперь даёт возможность разрабатывать новые проекты прямо с устройств на iOS и Android

GitHub Mobile главным образом использовался для просмотра существующих репозиториев. Теперь пользователи мобильного приложения могут создавать новые проекты прямо со своих устройств на iOS и Android.

«Уэбб» обнаружил одну из первых галактик Вселенной

2 часа назад

«Уэбб» обнаружил одну из первых галактик Вселенной

Учёные сумели разглядеть галактику в том виде, в каком она существовала 13 миллиардов лет назад, всего через 800 миллионов лет после Большого взрыва. Они надеются найти свидетельства существования пер

Представлен публике цифровой музей, в котором собраны практически все возможные операционные системы (570 штук)

3 часа назад

Представлен публике цифровой музей, в котором собраны практически все возможные операционные системы (570 штук)

В открытом доступе представлен в интернете инициатива виртуального музея с несколькими сотнями операционных систем, которые когда-либо выходили. Виртуальный археолог собирал эту коллекцию 23 года. Для