2 часа назад
В России разработали игровой тренажёр с управлением двумя мышками

В России разработали компьютерный тренажёр «Амбидекстр», в котором пользователю необходимо одновременно управлять происходящим на экране двумя мышками. Программа распознаёт подключённые устройства и позволяет отдельно настроить чувствительность каждой из них. После этого игрок должен одновременно реагировать на происходящее обеими руками, пишут «Известия».
Вместо набора стандартных упражнений авторы использовали игровой сценарий. В одном из них пользователь получает костюм, напоминающий броню Железного человека, и отправляется с Земли на Луну. По пути ему необходимо уклоняться от птиц, самолётов, Международной космической станции и космического мусора. Проблема финального этапа — добраться до Луны и инсталлировать там флаг.
Приложение фиксирует действия пользователя. Скорость и точность кликов отображаются в статистике, с которой можно ознакомиться после завершения раунда. По словам создателя тренажёра Алексея Дорошева, «проект — это тренажёр, развивающий оба полушария мозга».
«Амбидекстр» разработала московская команда «Свои игры». Инициатива стал победителем очного этапа «Нейроигр», в рамках которого команды‑финалисты за восемь часов должны были создать рабочие прототипы видеоигр с использованием искусственного интеллекта. Всего для участия зарегистрировались молодые специалисты из 65 регионов России, а также из Казахстана, Испании, Мексики и ЮАР. По словам разработчиков, ИИ помог команде уложиться в установленный дедлайн.
При создании тренажёра разработчики использовали технологии ИИ для написания кода, редактирования контента, подготовки визуальных материалов и элементов игрового повествования.
Однако утверждения о способности «Амбидекстра» улучшать когнитивные навыки пока основаны на позиции самих разработчиков. Независимых медицинских или нейробиологических исследований, подтверждающих эффективность тренажёра, редакции не предоставили.
В дальнейшем команда планирует расширить аудиторию проекта. В частности, авторы рассматривают возможность использования тренажёра детьми и подростками, а также проведения соревнований. Предполагается, что игроки смогут сравнивать результаты, отслеживать собственную динамику и участвовать в турнирах. Ещё одним возможным направлением авторы называют применение проекта в образовании и реабилитации. Для этого, тем не менее, необходимо определить, даёт ли игровая механика измеримый эффект и какие именно навыки она позволяет развивать.
В «России — стране возможностей» считают направление нейроигр перспективным. Гендиректор президентской платформы и ректор Мастерской управления «Сенеж» Андрей Бетин отметил, что подобные проекты могут применяться в образовании, корпоративном обучении и реабилитации.
Эксперт по играм Александр Семенов считает, что пока рано говорить о полноценном продукте и его киберспортивном потенциале. «За восемь часов невозможно создать полноценный продукт — за это время можно сделать только прототип, демонстрирующий идею. Даже до уровня MVP такую игру довести невозможно. Авторам следует проработать все аспекты проекта, включая графику, прежде чем говорить о его масштабной интеграции в образовательные системы страны», — отметил он.
Следующим этапом для разработчиков станет проверка того, позволяет ли предложенная механика улучшать измеряемые навыки, а также дальнейшая доработка проекта для возможного использования дома, в образовательных учреждениях и на соревнованиях.
Читают сейчас

10 минут назад
HomeBody управляет гуманоидом Unitree G1 через GPT-6 Astra
27 сентября команда Movement Lab Стэнфордского университета наряду с коллегами из Caltech опубликовала HomeBody — систему, где универсальная мультимодальная схема GPT-6 Astra от OpenAI напрямую управл

22 минуты назад
Схема, которую «строил ИИ». Китайская NaiveAI открыла схема под лицензией MIT
27 сентября пекинский стартап NaiveAI опубликовал на Hugging Face модель Naive-N0.5-Flash. Это MoE на 309 млрд параметров, из которых на каждый токен работают 15,5 млрд, с нативным контекстом в миллио

22 минуты назад
OpenClaw прошёл аудит безопасности: специалисты нашли и подтвердили 23 уязвимости
Команда OpenClaw завершила масштабный аудит безопасности. За тестирование отвечала организация Trail of Bits в рамках инициативы OpenAI Patch the Planet. Всего специалисты передали разработчикам 27 за

50 минут назад
В списке МВД с профессиями иностранцев для трудоустройства вне квоты в РФ есть инженеры-программисты и программисты
МВД РФ составило список профессий иностранцев для работы в России без ограничения по численности (трудоустроиться вне квот). Имеющие специальности из этого списка иностранцы могут функционировать в РФ

1 час назад
JetBrains выпустили Air Teams для работы с AI-агентами
JetBrains представили Air Teams, совокупный рабочий контур для разработчиков и AI-агентов. Служба уже доступен бизнес-клиентам компании. Доступ для индивидуальных пользователей обещают добавить позже.