Версия библиотеки meshoptimizer 1.1

3 мин
Версия библиотеки meshoptimizer 1.1

2 апреля 2026 года разработчик Arseny Kapoulkine (zeux) представил апдейт открытой библиотеки meshoptimizer 1.1. Исходный код проекта написан на C++ и JavaScript и обнародован на GitHub под лицензией MIT. Решение находится в разработке с 2017 года. Большая часть работы над главный библиотекой в ​​этом релизе была спонсирована Valve. Версия meshoptimizer 1.0 вышла в декабре 2025 года.

Когда графический чип (GPU) рендерит треугольные меши (triangle mesh), различные этапы конвейера GPU должны обрабатывать информация вершин и индексов. Эффективность этих этапов зависит от данных, которые передаются для обработки. Набор модулей meshoptimizer предоставляет алгоритмы для оптимизации мешей на этих этапах, а равным образом алгоритмы для уменьшения сложности мешей и накладных расходов на хранение.

Наряду с библиотекой meshoptimizer разрабатываются и два сопутствующих проекта: gltfpack, инструмент командной строки, который автоматически оптимизирует файлы glTF, и clusterlod.h, набор модулей C/C++ для непрерывного уровня детализации с использованием кластерного упрощения.

«В этом релизе представлены две новые важные функции: сжатие мешлетов и микрокарты прозрачности, а равным образом несколько небольших улучшений и дополнений. Основные моменты: Свежий кодек для мешлетов даёт возможность сжимать топологию мешлетов (микроиндексы и данные о вершинах), используя присущую им локальность и разработанный для крайне быстрой декомпрессии на ЦП. Каждый мешлет кодируется независимо, что обеспечивает гибкость в структурировании хранилища во время выполнения и параллелизме. Мешлеты могут быть декодированы в распространённые форматы времени выполнения (3 или 4 байта на треугольник, 2 или 4 байта на ссылку на вершину) для непосредственного использования на графическом процессоре. Для дальнейшего уменьшения размера выходные информация кодировщика могут быть сжаты с помощью универсальных компрессоров, таких как Zstandard. Декодер сильно оптимизирован и может напрямую работать с памятью, объединённой для записи; ожидается, что он будет функционировать со скоростью 7-10 ГБ/с на современных настольных процессорах. Для приложений, выполняющих потоковую обработку на графическом процессоре, предоставляется пример декодера вычислительного шейдера, способного достигать скорости более 150 ГБ/с на RTX 5070.

Теперь поддерживается растеризация микрокарты непрозрачности; набор функций может генерировать готовые к аппаратному обеспечению информация микрокарты непрозрачности из UV-координат сетки и текстуры с альфа-каналом. Полученные информация микрокарты можно применять непосредственно в Vulkan через VK_EXT_opacity_micromap или в DirectX через DXR1.2. Каждый треугольник подразделяется в соответствии со своим UV-координатом на сетку из 4^N микротреугольников; микротреугольники могут использовать 2-состоятельное (1 бит) или 4-состоятельное (2 бита) представление. 4-состоятельное представление полезно для ускорения вызовов шейдеров для подтверждения попадания по непрозрачности с помощью поиска по текстуре, тогда как 2-состоятельное представление (или принудительный 2-состоятельный резервный вариант для 4-состоятельного представления) может использоваться для полного исключения вызовов шейдеров и достижения максимальной производительности трассировки. Для минимизации накладных расходов на хранилище, карты используются повторно между треугольниками с помощью буфера индексов OMM для каждого треугольника, сгенерированного для специальных индексов треугольников с согласованным состоянием)», 

— пояснил разработчик проекта.

Читают сейчас

«Не сетка»: ИИ впервые в истории сам решил центральную проблему геометрии

7 минут назад

«Не сетка»: ИИ впервые в истории сам решил центральную проблему геометрии

OpenAI сообщила, что ее внутренняя схема опровергла гипотезу Эрдёша 1946 года о единичных расстояниях — одну из самых известных задач комбинаторной геометрии. Это первый случай, когда центральная откр

1 час назад

СМИ: «Минпромторг РФ хочет привлечь экспертов ВНИИР к проверке процессоров „Иртыш“ для попадания в реестр»

Издание Cnews сообщило, что Минпромторг РФ потребовал привлечь дополнительных экспертов к проверке новых процессоров «Иртыш» российского разработчика «Трамплин электроникс». По мнению ведомства, испол

GitHub Mobile теперь даёт возможность разрабатывать новые проекты прямо с устройств на iOS и Android

1 час назад

GitHub Mobile теперь даёт возможность разрабатывать новые проекты прямо с устройств на iOS и Android

GitHub Mobile главным образом использовался для просмотра существующих репозиториев. Теперь пользователи мобильного приложения могут создавать новые проекты прямо со своих устройств на iOS и Android.

«Уэбб» обнаружил одну из первых галактик Вселенной

2 часа назад

«Уэбб» обнаружил одну из первых галактик Вселенной

Учёные сумели разглядеть галактику в том виде, в каком она существовала 13 миллиардов лет назад, всего через 800 миллионов лет после Большого взрыва. Они надеются найти свидетельства существования пер

Представлен публике цифровой музей, в котором собраны практически все возможные операционные системы (570 штук)

3 часа назад

Представлен публике цифровой музей, в котором собраны практически все возможные операционные системы (570 штук)

В открытом доступе представлен в интернете инициатива виртуального музея с несколькими сотнями операционных систем, которые когда-либо выходили. Виртуальный археолог собирал эту коллекцию 23 года. Для