6 мая 2026, 18:27
Япония использует игровые движки для городского планирования и управления стихийными бедствиями
В Японии игровые движки Unreal Engine и Unity стартовали применять в различных сферах: от компаний по городскому развитию и агентств по планированию действий в чрезвычайных ситуациях и заканчивая работающими с потребителями, такими как знаменитый универмаг Daimaru Matsuzakaya.
Отмечается, что инструменты Unreal Engine и Unity стали более универсальными, но одновременно и точными — они позволяют создавать цифровые двойники. Теперь минимум две японские компании в сфере гражданского строительства и инфраструктуры используют игровые движки для улучшения своей работы. В частности, генеральный подрядчик Taisei использует цифровые двойники для презентации планов городского развития. По данным источника, компания применяет этот метод для демонстрации реализации своих планов с 2020 года.
Другой пример подобного проекта — это компания Cluster из Токио. Она использует игровые движки для создания платформы прогнозирования, позволяющей учитывать последствия стихийных бедствий. Cluster сотрудничала с городом Сендай в визуализации и моделировании наводнений на основе существующих карт опасности. Такая работа может значительно помочь в планировании мер по ликвидации последствий стихийных бедствий.
При этом универмаг Daimaru Matsuzakaya создаёт и продает покупателям цифровые кимоно. Они основаны на исторических образцах, которые можно найти в реальном магазине, но воссозданы в 3D-моделях, чтобы одеть аватар на платформе VR Chat.
Читают сейчас

33 минуты назад
Потребитель превратил Steam Controller в радиоуправляемый в интернете прибор через браузер
Потребитель превратил свежий Valve контроллер Steam Controller в радиоуправляемый в интернете гаджет, который можно пустить по столу по своим делам через браузер на базе Chromium. Контроллером можно у

1 час назад
DeepSeek получил компьютерное зрение — схема «водит пальцем по картинке»
18 июня DeepSeek включила режим работы с изображениями (Vision) в своем приложении и веб-версии. Об этом сообщил Чэнь Сяокан — один из авторов мультимодальных моделей серии DeepSeek-VL. Теперь в чате

2 часа назад
Cerebras разогнал Google Gemma 4 до 1500 токенов/с — и научил видеть картинки
Организация Cerebras, известная гигантскими ИИ-чипами размером с кремниевую пластину, запустила модель Gemma 4 на своей платформе инференса со скоростью более чем 1500 токенов в секунду. Пока это прив

4 часа назад
«Яндекс» внедрил в чат с «Алисой AI» 30 ИИ-персонажей с разными характерами и сценариями общения
В чат с Алисой AI добавили ИИ‑персонажей с разными характерами и манерой общения. На момент написания материала доступно 30 персонажей: от популярного блогера до аниме‑героини. Каждый персонаж рассчит

8 часов назад
Вышел VidCoder 12.20 — публичный инициатива для копирования DVD/Blu-ray и перекодирования видео для ПК на Windows
17 июня 2026 года состоялся релиз инструментария VidCoder 12.20. Это публичный инициатива для копирования DVD/Blu‑ray и перекодирования видео для ПК на Windows. Исходный код решения написан на C# и оп