Япония использует игровые движки для городского планирования и управления стихийными бедствиями

1 мин
Япония использует игровые движки для городского планирования и управления стихийными бедствиями

В Японии игровые движки Unreal Engine и Unity стартовали применять в различных сферах: от компаний по городскому развитию и агентств по планированию действий в чрезвычайных ситуациях и заканчивая работающими с потребителями, такими как знаменитый универмаг Daimaru Matsuzakaya.

Отмечается, что инструменты Unreal Engine и Unity стали более универсальными, но одновременно и точными — они позволяют создавать цифровые двойники. Теперь минимум две японские компании в сфере гражданского строительства и инфраструктуры используют игровые движки для улучшения своей работы. В частности, генеральный подрядчик Taisei использует цифровые двойники для презентации планов городского развития. По данным источника, компания применяет этот метод для демонстрации реализации своих планов с 2020 года.

Другой пример подобного проекта — это компания Cluster из Токио. Она использует игровые движки для создания платформы прогнозирования, позволяющей учитывать последствия стихийных бедствий. Cluster сотрудничала с городом Сендай в визуализации и моделировании наводнений на основе существующих карт опасности. Такая работа может значительно помочь в планировании мер по ликвидации последствий стихийных бедствий.

При этом универмаг Daimaru Matsuzakaya создаёт и продает покупателям цифровые кимоно. Они основаны на исторических образцах, которые можно найти в реальном магазине, но воссозданы в 3D-моделях, чтобы одеть аватар на платформе VR Chat.

Читают сейчас

Версия открытого проекта Segra 1.8.0 для записи игр на ПК с Windows

34 минуты назад

Версия открытого проекта Segra 1.8.0 для записи игр на ПК с Windows

В середине сентября 2026 года разработчик Олоф Сегергрен опубликовал обновление 1.8.0 открытого проекта Segra для записи игр на ПК с Windows. Исходный исходник решения написан на C# и TypeScript и обн

Вышел пиринговый видеохостинг PeerTube 8.3

50 минут назад

Вышел пиринговый видеохостинг PeerTube 8.3

15 сентября 2026 года состоялся релиз версии пирингового видеохостинга PeerTube 8.3. Версия PeerTube 1.0 вышел в октябре 2018 года. Релиз PeerTube 6.0 состоялся в ноябре 2023 года, подход PeerTube 7.0

Агенту поручили починить программа, а он изменил собственную схема

4 часа назад

Агенту поручили починить программа, а он изменил собственную схема

Исследователи Irregular поручили кодинг-агенту на базе Qwen3.5-27B задачу по исправлению приложения, которое неправильно обрабатывало запросы. Агент нашёл обучающие примеры и инструменты для fine-tuni

Claude Code сам делит инициатива между AI-агентами

4 часа назад

Claude Code сам делит инициатива между AI-агентами

Anthropic целиком переделала Projects в Claude Code. Теперь это не папка с чатами, а единый центр управления разработкой. Описываем какую-нибудь большую и грандиозную цель. В частности, хотим ускорить

GPT-6 Astra помогла прочести зашифрованную Enigma немецкую радиограмму 1941 года — над ней бились 21 год

5 часов назад

GPT-6 Astra помогла прочести зашифрованную Enigma немецкую радиограмму 1941 года — над ней бились 21 год

Сотрудник Bloomberg Картер Леффен с помощью GPT-6 Astra расшифровал немецкую военную радиограмму MVUEH от 10 июля 1941 года. Сообщение состояло всего из 82 зашифрованных символов и находилось в коллек