
19 июня 2026, 15:06
PVS-Studio 7.43: аналитика Unreal Engine для Team, сопровождение Zephyr SDK и многое другое
Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.43. В нём: плагин поддержки MISRA C++ 2023, возможность анализировать Unreal Engine проекты на Team лицензии, поддержка Zephyr SDK и многое другое. Читать далее

17 июня 2026, 23:07
Вышел Unreal Engine 5.8: поддержкой MCP и улучшенные инструменты для создания больших миров
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 — обновление игрового движка, в котором сделали акцент на создании больших открытых миров, ускорении пайплайнов анимации, улучшении рендеринга и интеграции AI-ин
6 мая 2026, 18:27
Япония использует игровые движки для городского планирования и управления стихийными бедствиями
В Японии игровые движки Unreal Engine и Unity стартовали использовать в различных сферах: от компаний по городскому развитию и агентств по планированию действий в чрезвычайных ситуациях и заканчивая р

26 февраля 2026, 18:59
Релиз Spacetime DB 2.0
SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД для realtime-игр, которая одновременно является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД. Для "скриптинга" поддерживается много

24 февраля 2026, 09:57
PVS-Studio 7.41: MISRA C 2023, улучшения в работе с Unreal Engine, добавление системы логирования и многое другое
Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.41. В нём улучшения для Unreal Engine, сопровождение MISRA C 2023, обновление плагина для IntelliJ IDEA и другие полезные изменения. Подробнее в этой заметке. Читать д