Epic Games опубликовала систему управления версиями Lore

2 мин
Epic Games опубликовала систему управления версиями Lore

Epic Games представила исходник централизованной системы управления версиями Lore. Ранее эта система поставлялась в составе инструментария Unreal Editor for Fortnite под именем Unreal Revision Control. 

Lore может использоваться при разработке проектов, сочетающих исходный исходник с весьма большими нетекстовыми файлами, например, для разработки компьютерных игр, при создании которых приходится совместно работать над текстурами, 3D-моделями и звуком. Совместная работа одновременно организована на уровне выставления эксклюзивной блокировки, чтобы источник не могли редактировать одновременно несколько участников. 

Исходник проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензией MIT.

Систему можно запустить как на компьютере разработчика через исполняемый файл, так и в форме централизованного сервера для координации работы команд. 

Lore предлагает подсистему хранения данных и управления версиями, отвечающую за разработка ревизий, веток и операции слияния. Первая формируется из постоянного (immutable) хранилища контента с адресацией по хэшам и хранилища в формате ключ/значение для меняющихся метаданных. Для хранения данных на централизованном сервере и обеспечения отказоустойчивости можно использовать бэкенды, например, для постоянного хранения можно использовать AWS S3, а для метаданных подойдёт DynamoDB.

Формат Merkle Tree отражает состояние репозитория, а каждая ветка верифицирует все нижележащие и узлы за счёт древовидному хешированию. Данные в репозитории адресуются по хэшам содержимого. Хэш каждой ревизии охватывает связанное с ней состояние, хэши родительских ревизий и хэши данных. Большие файлы хранятся разделёнными на фрагменты.

Как и другие системы управления версиями, Lore предлагает разные возможности, в том числе коммиты, staging-черновики, разработка веток и оценку изменений. Кроме того, опции включают разграничение доступа участников, разрешение конфликтов, дедупликацию на уровне фрагментов, функция работы с неполной копией рабочего дерева, кэширование хранимых данных, легковесные операции создания веток и быстрое переключение между ними.

Накануне Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 — апдейт игрового движка, в котором сделали акцент на создании больших открытых миров, ускорении пайплайнов анимации, улучшении рендеринга и интеграции AI-инструментов. UE 5.8 станет последним крупным обновлением ветки Unreal Engine 5. После этого разработчики Epic Games продолжат поддерживать ядро исправлениями багов и патчами безопасности, а главный фокус сместят на Unreal Engine 6.

Читают сейчас

Организация из Сан‑Франциско предлагает служба уборки домов с использованием гуманоидных роботов по цене $30 в час

38 минут назад

Организация из Сан‑Франциско предлагает служба уборки домов с использованием гуманоидных роботов по цене $30 в час

Организация Tau Robotics запустила служба уборки домов с использованием человекоподобных роботов по цене $30 в час. Сейчас такой услугой может воспользоваться ограниченное число клиентов в городе Сан‑

Версия 4MLinux 52.0

1 час назад

Версия 4MLinux 52.0

31 июля 2026 года разработчик Збигнев Конояцкий (Zbigniew Konojacki) объявил о выходе стабильной версии проекта 4MLinux 52.0. Это дистрибутив GNU/Linux с использованием облегчённой графической среды J

Google разрабатывает Bluetooth‑трекер Pixel Tag

1 час назад

Google разрабатывает Bluetooth‑трекер Pixel Tag

Google работает над устройством для отслеживания вещей, которое может составить конкуренцию умной метке Apple AirTag. Сайт 9to5Google опубликовал изображение устройства под названием Google Pixel Tag,

Потребитель TikTok попал под полицейское расследование за использование очков Meta* для съёмки людей

2 часа назад

Потребитель TikTok попал под полицейское расследование за использование очков Meta* для съёмки людей

Потребитель сервиса коротких видео TikTok Скотт Марджерисон попал под полицейское расследование за использование смарт‑очков Oakley Meta* для съёмки видео с разговорами людей и публикации такого конте

Выпуск Microsoft Edge 151

5 часов назад

Выпуск Microsoft Edge 151

В конце июля 2026 года вышла стабильная версия браузера Microsoft Edge 151 для Windows 10/11, macOS и Linux. Последнее обновление содержит исправления ошибок, новые политики, патчи безопасности, а так