2 часа назад
Исследование: после прохождения игры можно получить «постигровую депрессию»

Исследователи Университета SWPS и Академии прикладных наук имени Стефана Батория выяснили, что после прохождения видеоигры у геймеров может возникать чувство опустошённости и эмоциональной усталости — своеобразная «постигровая депрессия». Результаты исследования были опубликованы в журнале Current Psychology, говорит Dexerto.
Видеоигры сегодня — один из самых популярных видов развлечений: в них регулярно играют 53% людей в возрасте от 6 до 64 лет.
«Игры становятся всё более сложными и всё чаще представляют собой нечто большее, чем просто развлечение. Для многих людей прохождение долгой увлекательной игры — это не только момент удовлетворения, но и эмоциональный вызов», — сказал психолог, доктор философии из Университета SWPS Камиль Янович.
Чтобы изучить этот вопрос, Янович и психолог Пётр Климчик провели исследование с участием 373 игроков, большинство из которых сообщили, что играют ежедневно или почти ежедневно. Для измерения интенсивности эмоций, которые испытывают геймеры после завершения игры был разработан средство — Post-Game Depression Scale (P-GDS).
Участникам было предложено ответить на 17 вопросов об их самочувствии, психическом здоровье и эмоциях после завершения игр. На основе результатов опроса исследователи выделили четыре ключевых аспекта «постигровой депрессии»:
Размышления об игре, навязчивые мысли о сюжете;
Тяжёлое ощущение «конца» истории;
Желание или необходимость переиграть игру;
Потеря интереса к другим видам развлечений.
Исследователи отметили, что люди, склонные к навязчивым мыслям и рефлексии, чаще испытывают более выраженные эмоциональные трудности после завершения игры.
По словам Яновича, наиболее подвержены «постигровой депрессии» геймеры, играющие в RPG. Именно в таких тайтлах игроки больше всего вкладываются в развитие персонажа и выстраивают самые крепкие связи с героями, и завершение игры ощущается как расставание с близким человеком или конец важного этапа жизни.
С точки зрения исследователей, полученные результаты могут помочь в разработке будущих игр и поднять вопрос о том, как разработчики учитывают благополучие игроков по мере того, как игры становятся все более захватывающими, пишет Dexerto.
Читают сейчас

19 минут назад
Правительство поддержало законопроект о резервировании «красивых» автомобильных номеров
Правительственная комиссия по законопроектной деятельности подготовила положительный отзыв на инициативу о введении механизма резервирования автомобильных госномеров для граждан. Об этом пишет «Ъ». За

21 минуту назад
ComNews: «1С» повысит на 14% цены на свои продукты и услуги в 2026 году
По информации источников издания ComNews, «1С» повысит на 14% цены на свои продукты и услуги с 1 апреля 2026 года. Формально это удорожание укладывается в рамки Ценовой хартии социально ответственного

38 минут назад
$150 000 за месяц на Claude Code: новая гонка пожирателей токенов
Один пользователь Claude Code внутри Anthropic потратил более $150 000 за месяц, а инженер OpenAI за неделю прогнал через модели компании 210 млрд токенов — этого хватило бы, чтобы заполнить Википедию

42 минуты назад
В московском метро нашли гарнитура «Яндекс Дропс»: в компании заявили, что девайс проходит финальные тесты
Фотография наушников «Яндекс Дропс» появилась в социальной сети X. Автор поста отмечает, что нашла их на полу на станции метро «Театральная» в центре Москвы. Устройство анонсировали в декабре прошлого

59 минут назад
Количество подписчиков на Rutube превысило миллион
База платных подписчиков Rutube превысила 1 млн человек, пишет «Ъ» со ссылкой на представителей платформы. В контексте подписки пользователи получают доступ к расширенным возможностям сервиса, в частн