Исследование: после прохождения игры можно получить «постигровую депрессию»

2 мин
Исследование: после прохождения игры можно получить «постигровую депрессию»

Исследователи Университета SWPS и Академии прикладных наук имени Стефана Батория выяснили, что после прохождения видеоигры у геймеров может возникать чувство опустошённости и эмоциональной усталости — своеобразная «постигровая депрессия». Результаты исследования были опубликованы в журнале Current Psychology, говорит Dexerto.

Видеоигры сегодня — один из самых популярных видов развлечений: в них регулярно играют 53% людей в возрасте от 6 до 64 лет.

«Игры становятся всё более сложными и всё чаще представляют собой нечто большее, чем просто развлечение. Для многих людей прохождение долгой увлекательной игры — это не только момент удовлетворения, но и эмоциональный вызов», — сказал психолог, доктор философии из Университета SWPS Камиль Янович.

Чтобы изучить этот вопрос, Янович и психолог Пётр Климчик провели исследование с участием 373 игроков, большинство из которых сообщили, что играют ежедневно или почти ежедневно. Для измерения интенсивности эмоций, которые испытывают геймеры после завершения игры был разработан средство — Post-Game Depression Scale (P-GDS).

Участникам было предложено ответить на 17 вопросов об их самочувствии, психическом здоровье и эмоциях после завершения игр. На основе результатов опроса исследователи выделили четыре ключевых аспекта «постигровой депрессии»:

  • Размышления об игре, навязчивые мысли о сюжете;

  • Тяжёлое ощущение «конца» истории;

  • Желание или необходимость переиграть игру;

  • Потеря интереса к другим видам развлечений.

Исследователи отметили, что люди, склонные к навязчивым мыслям и рефлексии, чаще испытывают более выраженные эмоциональные трудности после завершения игры.

По словам Яновича, наиболее подвержены «постигровой депрессии» геймеры, играющие в RPG. Именно в таких тайтлах игроки больше всего вкладываются в развитие персонажа и выстраивают самые крепкие связи с героями, и завершение игры ощущается как расставание с близким человеком или конец важного этапа жизни.

С точки зрения исследователей, полученные результаты могут помочь в разработке будущих игр и поднять вопрос о том, как разработчики учитывают благополучие игроков по мере того, как игры становятся все более захватывающими, пишет Dexerto.

Читают сейчас

Спасти любой ценой: Payday 3 получит большой патч к трехлетию

12 минут назад

Спасти любой ценой: Payday 3 получит большой патч к трехлетию

Ближайший апдейт для Payday 3 станет определяющим моментом в истории кооперативного шутера. Игра отмечает третью годовщину, но всё это время она пыталась оправиться после провального старта, из-за кот

15 минут назад

На Урале внедрили PT Application Firewall PRO для защиты критичных веб-ресурсов

Организация УЦСБ, один из ведущих российских системных интеграторов, для усиления защиты своих корпоративных веб-ресурсов внедрила межсетевой экран уровня приложений PT Application Firewall PRO от Pos

В Китае представили дрон для спасения трёх людей с высоты до 100 метров

49 минут назад

В Китае представили дрон для спасения трёх людей с высоты до 100 метров

В Пекине представили лётную платформу «Тяньмушань-9», которая предназначена для спасения до трёх людей с высоты до 100 м. Ознакомиться далее

Вебинар Postgres Pro Backup Enterprise: от бэкапа до восстановления — без потери контроля

59 минут назад

Вебинар Postgres Pro Backup Enterprise: от бэкапа до восстановления — без потери контроля

23 сентября организация Postgres Professional проведёт бесплатный вебинар, посвящённый резервному копированию в СУБД Postgres Pro. Речь пойдёт о том, как сохранить информация, быстро восстановиться по

Microsoft отказалась от виджетов MSN на экране блокировки Windows 11

1 час назад

Microsoft отказалась от виджетов MSN на экране блокировки Windows 11

Microsoft незаметно убрала раздражающий элемент экрана блокировки Windows 11 в виде многочисленных виджетов. Теперь он предлагает только виджет «Погода», а остальные пользователи могут добавить самост