Исследование: после прохождения игры можно получить «постигровую депрессию»

2 мин
Исследование: после прохождения игры можно получить «постигровую депрессию»

Исследователи Университета SWPS и Академии прикладных наук имени Стефана Батория выяснили, что после прохождения видеоигры у геймеров может возникать чувство опустошённости и эмоциональной усталости — своеобразная «постигровая депрессия». Результаты исследования были опубликованы в журнале Current Psychology, говорит Dexerto.

Видеоигры сегодня — один из самых популярных видов развлечений: в них регулярно играют 53% людей в возрасте от 6 до 64 лет.

«Игры становятся всё более сложными и всё чаще представляют собой нечто большее, чем просто развлечение. Для многих людей прохождение долгой увлекательной игры — это не только момент удовлетворения, но и эмоциональный вызов», — сказал психолог, доктор философии из Университета SWPS Камиль Янович.

Чтобы изучить этот вопрос, Янович и психолог Пётр Климчик провели исследование с участием 373 игроков, большинство из которых сообщили, что играют ежедневно или почти ежедневно. Для измерения интенсивности эмоций, которые испытывают геймеры после завершения игры был разработан средство — Post-Game Depression Scale (P-GDS).

Участникам было предложено ответить на 17 вопросов об их самочувствии, психическом здоровье и эмоциях после завершения игр. На основе результатов опроса исследователи выделили четыре ключевых аспекта «постигровой депрессии»:

  • Размышления об игре, навязчивые мысли о сюжете;

  • Тяжёлое ощущение «конца» истории;

  • Желание или необходимость переиграть игру;

  • Потеря интереса к другим видам развлечений.

Исследователи отметили, что люди, склонные к навязчивым мыслям и рефлексии, чаще испытывают более выраженные эмоциональные трудности после завершения игры.

По словам Яновича, наиболее подвержены «постигровой депрессии» геймеры, играющие в RPG. Именно в таких тайтлах игроки больше всего вкладываются в развитие персонажа и выстраивают самые крепкие связи с героями, и завершение игры ощущается как расставание с близким человеком или конец важного этапа жизни.

С точки зрения исследователей, полученные результаты могут помочь в разработке будущих игр и поднять вопрос о том, как разработчики учитывают благополучие игроков по мере того, как игры становятся все более захватывающими, пишет Dexerto.

Читают сейчас

Chevron заключила 20-летнее соглашение с Microsoft о поставке электроэнергии для ЦОД

30 минут назад

Chevron заключила 20-летнее соглашение с Microsoft о поставке электроэнергии для ЦОД

Энергетическая компания Chevron объявила о том, что её дочка Energy Forge One будет поставлять Microsoft энергию для центра обработки данных в Западном Техасе. Соглашение заключили на 20 лет в контекс

Опция гибернации в Windows 11 изнашивает SSD-накопители

50 минут назад

Опция гибернации в Windows 11 изнашивает SSD-накопители

Пользователи рассказали о проблеме в Windows 11, при которой штатный режим гибернации при ежедневном использовании ускоряет процесс износа SSD-накопителей. Читать далее

Глава Signal: чат-боты вам не друзья, а ИИ-агенты — бэкдор

1 час назад

Глава Signal: чат-боты вам не друзья, а ИИ-агенты — бэкдор

Президент Signal Мередит Уиттакер в интервью Bloomberg высказалась о чат-ботах вроде ChatGPT и Claude предельно жестко. На вопрос о том, что эти системы означают для приватности, она ответила: "Это не

9 часов назад

В Max решили разыграть смартфоны Samsung Galaxy S25 Ultra среди выпускников 9-х и 11-х классов

Разработчики мессенджера Max проводят розыгрыш призов среди выпускников 9-х и 11-х классов российских школ. Акция проходит с 18 по 25 июня 2026 года в чат-боте «Выпускной в Max». Участники смогут полу

В iOS 27 появился режим восстановления iPhone без подключения к компьютеру

9 часов назад

В iOS 27 появился режим восстановления iPhone без подключения к компьютеру

Apple добавила в iOS и iPadOS 27 режим восстановления, который даёт возможность запустить iPhone или iPad в отдельной облегчённой среде без полной загрузки операционной системы, чтобы попасть в меню д