
2 июня 2026, 16:16
11 июня ждем тебя на ux AI встреча в Питере и в интернете
В этом месяце проведем совместный ивент с комьюнити «Чат рисерчеров» про исследования, маркетинг и AI. Программа и регистрация

8 мая 2026, 12:51
ИИ теперь следит за животными в дикой природе с помощью фотоловушек
Искусственный интеллект существенно ускорил обработку данных, которые можно получить с установленных в дикой природе фотоловушек для наблюдения за животными. Учёные из Вашингтонского государственного

27 апреля 2026, 12:31
Исследование Cloud Native-технологий в России: пройдите опрос и помогите отследить тренды и развитие индустрии
«Флант» в составе Ассоциации облачно-ориентированных технологий проводит исследование о том, как российские команды применяют искусственный интеллект и Cloud Native-технологии в разработке и DevOps. П
18 апреля 2026, 11:01
Опрос по отношению к технологиям трекинга как инструменту контроля (в ИТ), МГУ имени М. В. Ломоносова
Здравствуйте! МГУ имени М. В. Ломоносова приглашают принять участие в социологическом исследовании в рамках академической исследовательской работы. Анкета анонимная: мы не собираем ФИО, номера телефон

14 апреля 2026, 13:55
Тренды ИБ 2026: прошлогодний опыт сделал кибербезопасность базовым условием операционной устойчивости бизнеса
К2 Кибербезопасность представила ключевые тренды информационной безопасности на базе анонимных опросов российского бизнеса. Респондентами исследований выступили ИТ- и ИБ-специалисты разных уровней из

13 апреля 2026, 15:56
Победители космических игр школьников «МАРС-2045» отправятся на Байконур
В Москве завершились первые космические игры для школьников «МАРС-2045», организованные инновационной школой «СКОЛКА» и НИУ ВШЭ. Это стало своеобразной репетицией МКИ — масштабных международных соревн

10 апреля 2026, 19:35
ИИ-симуляторы пользователей оказались слишком вежливыми – и это задача. Google придумала, как их раскусить
Исследователи из Google Research представили ConvApparel – новый датасет и комплексный каркас для измерения “разрыва в реалистичности” (realism gap) LLM-симуляторов пользователей. А заодно – метод это

2 апреля 2026, 20:18
У Claude нашли “отчаянный” вектор, толкающий на шантаж и читы
Anthropic докопалась до “эмоций” Claude Sonnet 4.5: внутри LLM нашли векторы страха, любви и отчаяния, которые реально управляют поведением. Исследовательская команда Anthropic (подразделение Interpre

24 марта 2026, 14:54
Исследование: после прохождения игры можно получить «постигровую депрессию»
Исследователи Университета SWPS и Академии прикладных наук имени Стефана Батория выяснили, что после прохождения видеоигры у геймеров может возникать чувство опустошённости и эмоциональной усталости —