NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур

2 мин
NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур

Доклад NVIDIA на GDC показывает, что нейронный рендеринг — это не только DLSS 5, он также может уменьшить использование видеопамяти на 85%. Вскоре после того, как Дженсен Хуанг представил DLSS 5 на GTC 2026, NVIDIA провела ещё один технический отчёт на GTC, посвящённый практическому применению нейронного рендеринга.

Доклад был более техническим и представил, как эта технология не только меняет конвейер рендеринга, но и может применяться в играх. DLSS 5 — это только одна часть нейронного рендеринга, которая применяется к уже готовому изображению.

Вместо этого сессия на GDC сосредоточилась на использовании небольших нейронных сетей непосредственно внутри конвейера рендеринга для декодирования текстур, оценки материалов и снижения нагрузки на память.

Самый наглядный пример — Neural Texture Compression (NTC). NVIDIA показала сцену Tuscan Wheels, в которой потребление VRAM упало с 6,5 ГБ при использовании обычных BCN-текстур до 970 МБ при использовании NTC, одновременно качество изображения осталось близким к оригиналу.

Организация также заявила, что при том же объёме памяти в 970 МБ NTC сохраняет больше деталей, чем обычное блочное сжатие. Такая оптимизация означает меньший размер игр, меньшие патчи, меньший расход трафика на скачивание и больше места для детализированных ассетов на том же GPU.

Ещё один интересный аспект — Neural Materials. Вместо хранения большого количества отдельных текстур и сложных расчётов BRDF, NVIDIA сжимает поведение материала в компактное латентное представление и декодирует его небольшой нейронной сетью. В демонстрации набор материалов с 19 каналами был сокращён до восьми, а время рендеринга в разрешении 1080p выросло в 1,4-7,7 раза.

В противовес DLSS 5, который вызывает опасения по поводу «AI-слизи» и потери художественного стиля, эти технологии прежде всего направлены на оптимизацию, снижение потребления памяти и усовершенствование производительности.

Читают сейчас

Представлена мобильная система /e/OS 4.3

22 минуты назад

Представлена мобильная система /e/OS 4.3

Состоялся релиз мобильной платформы /e/OS 4.3, сфокусированной на конфиденциальности пользовательских данных (deGoogled). Инициатива основан разработчиком Гаэлем Дювалем (Gaël Duval), создателем дистр

28 минут назад

СМИ: Минцифры обсуждает с операторами связи введение платы за пользование свыше 50 ГБ международного трафика в сетях 5G

По информации издания «КоммерсантЪ», Минцифры РФ обсуждает с операторами связи введение дополнительной платы за пользование свыше 50 ГБ (24 ГБ мобильного интернет-трафика расходовал в среднем в месяц

Научного нейрослопа стало слишком множество: arXiv вводит ограничение на публикацию статей

1 час назад

Научного нейрослопа стало слишком множество: arXiv вводит ограничение на публикацию статей

Репозиторий научных работ arXiv ввёл ограничение на количество новых статей. С 1 октября каждый потребитель может отправить всего две статьи за календарный месяц. Новое правило действует для всех кате

Представлено апдейт открытого проекта RedNotebook 2.4.3

2 часа назад

Представлено апдейт открытого проекта RedNotebook 2.4.3

Представлен выпуск открытого ежедневника RedNotebook 2.4.3 для Windows, Linux/macOS (rednotebook/journal.py). Исходный исходник проекта написан на Python и опубликован на GitHub под лицензией GNU Gene

Вышел публичный инициатива vokoscreenNG 4.11.0 для записи экрана в Windows и Linux

3 часа назад

Вышел публичный инициатива vokoscreenNG 4.11.0 для записи экрана в Windows и Linux

В начале октября 2026 года состоялся выпуск открытого проекта vokoscreenNG 4.11.0. Это программное решение для записи экрана, которое поддерживает наложение изображения с веб-камеры, системный звук и