NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур

2 мин
NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур

Доклад NVIDIA на GDC показывает, что нейронный рендеринг — это не только DLSS 5, он также может уменьшить использование видеопамяти на 85%. Вскоре после того, как Дженсен Хуанг представил DLSS 5 на GTC 2026, NVIDIA провела ещё один технический отчёт на GTC, посвящённый практическому применению нейронного рендеринга.

Доклад был более техническим и представил, как эта технология не только меняет конвейер рендеринга, но и может применяться в играх. DLSS 5 — это только одна часть нейронного рендеринга, которая применяется к уже готовому изображению.

Вместо этого сессия на GDC сосредоточилась на использовании небольших нейронных сетей непосредственно внутри конвейера рендеринга для декодирования текстур, оценки материалов и снижения нагрузки на память.

Самый наглядный пример — Neural Texture Compression (NTC). NVIDIA показала сцену Tuscan Wheels, в которой потребление VRAM упало с 6,5 ГБ при использовании обычных BCN-текстур до 970 МБ при использовании NTC, одновременно качество изображения осталось близким к оригиналу.

Организация также заявила, что при том же объёме памяти в 970 МБ NTC сохраняет больше деталей, чем обычное блочное сжатие. Такая оптимизация означает меньший размер игр, меньшие патчи, меньший расход трафика на скачивание и больше места для детализированных ассетов на том же GPU.

Ещё один интересный аспект — Neural Materials. Вместо хранения большого количества отдельных текстур и сложных расчётов BRDF, NVIDIA сжимает поведение материала в компактное латентное представление и декодирует его небольшой нейронной сетью. В демонстрации набор материалов с 19 каналами был сокращён до восьми, а время рендеринга в разрешении 1080p выросло в 1,4-7,7 раза.

В противовес DLSS 5, который вызывает опасения по поводу «AI-слизи» и потери художественного стиля, эти технологии прежде всего направлены на оптимизацию, снижение потребления памяти и усовершенствование производительности.

Читают сейчас

Облачные модели Apple не запускаются из скриптов через новую утилиту fm

25 минут назад

Облачные модели Apple не запускаются из скриптов через новую утилиту fm

Разработчик Пит Голдсмит (Pete Goldsmith) выяснил, что облачные модели Apple не запускаются из скриптов через новую утилиту fm. Для автоматизации в macOS 27 можно применять только локальные нейросети,

Bigme представила 25,3-дюймовый E Ink-монитор с частотой обновления 60 Гц

1 час назад

Bigme представила 25,3-дюймовый E Ink-монитор с частотой обновления 60 Гц

Компания Bigme представила 25,3-дюймовый цветной E Ink-монитор с частотой обновления экрана до 60 Гц. Устройство стоит 1600 долларов, а поставки начнутся в середине июля 2026 года. Читать далее

Codex получит GPT-5.6 Ultra

1 час назад

Codex получит GPT-5.6 Ultra

В коде и интерфейсе Codex, агентского инструмента OpenAI для разработки, засветились подробности будущего GPT-5.6. Часть пользователей увидела всплывающее окно "Introducing GPT-5.6 Sol" — с упоминание

1 час назад

Прокуратура Подмосковья выступает против запретов на кикшеринг и требует отмены ограничений в ряде городов региона

Прокуратура Московской области выступила против запретов на прокат электросамокатов, которые ввели в Лобне, Раменском, Люберцах и Котельниках. Об этом сообщило издание «Коммерсантъ». Ведомство считает

Параноидальный Claude. Sonnet 5 и Fable

2 часа назад

Параноидальный Claude. Sonnet 5 и Fable

После "повторного выпуска" модели Mythos, она же Fable 5 от Anthropic для пользователей платных подписок, много пользователей столкнулись с проблемой, когда схема начинает подозревать пользователя в п

NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур | MATETSKIY