
7 апреля 2026, 16:59
NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур
Доклад NVIDIA на GDC демонстрирует, что нейронный рендеринг — это не только DLSS 5, он также может уменьшить использование видеопамяти на 85%. Вскоре после того, как Дженсен Хуанг показал DLSS 5 на GT
16 марта 2026, 13:07
Авторы заявили о кризисе RAM и его влиянии на геймдев
В ходе конференции GDC 2026 разработчики обсудили кризис оперативной памяти в связи с гонки ИИ. По их мнению, это может повлиять на создание игр в ближайшие годы. Читать далее