Авторы заявили о кризисе RAM и его влиянии на геймдев

2 мин
Авторы заявили о кризисе RAM и его влиянии на геймдев

В процессе конференции GDC 2026 разработчики обсудили кризис оперативной памяти из-за гонки ИИ. По их мнению, это может повлиять на создание игр в ближайшие годы.

По словам разработчиков, предложение RAM для остальных рынков сокращается, а цены растут, и одновременно быстро нарастить производство памяти не получится: для выпуска чипов нужна сложная инфраструктура и редкие металлы, а запуск новых фабрик занимает годы. Они оценили кризисный период в два года.

Авторы отмечают, что компании, производящие устройства и комплектующие, тоже сталкиваются с дефицитом. Некоторые назвали косвенные последствия для игровой индустрии — увеличение стоимости игровых систем снижает покупательскую способность игроков, что меняет разговоры о ценообразовании игр.

В итоге среди разработчиков возникла дискуссия об оптимизации. По их мнению, нельзя рассчитывать на то, что у всех игроков будет много RAM. Некоторые студии уже стали пересматривать системные требования. Так, TT Games снизила рекомендуемый объём памяти для Lego Batman: Legacy of the Dark Knight с 32 ГБ до 16 ГБ.

Сценарист студии Zero Parades Сийм «Kosmos» Синамяэ заявил: «Согласен, давайте уже наконец оптимизировать игры! Мы слишком долго игнорировали хорошую техническую работу. Они ведь выглядят не настолько лучше».

Эти изменения могут повлиять на оформление игр, если студии перестанут гнаться за графикой и чаще использовать более простые технические решения — загрузочные экраны или упрощённую подгрузку объектов. Такие шаги даже могут помочь портированию игр на менее мощные платформы, в том числе на Nintendo Switch 2.

Директор по продукту студии ProbablyMonsters и бывший топ-менеджер Intel Марк Суботник не согласился с общим мнением. Он отметил, что подобные кризисы на рынке комплектующих происходят циклически.

«Повлияет ли это на нас? Пока нет. Мы делаем игры для разных платформ. Конечно, если устройств станет меньше, у нас будет меньше покупателей. Но сейчас это скорее разговор о гипотетических сценариях», — сказал он.

Ранее Nvidia заявила, что возобновляет производство GeForce RTX 3060 в урезанной версии. Графика впервые была выпущена в 2021 году и снята с производства в 2024 году. В марте 2026 года возобновится выпуск версии объёмом 8 ГБ видеопамяти. В этой модели используется хранилище GDDR6, которую партнеры Nvidia будут сами закупать для сборки.

Читают сейчас

Microsoft раскрыла подробности про ИИ-помощника на Xbox, который будет прослушивать разговоры игроков

32 минуты назад

Microsoft раскрыла подробности про ИИ-помощника на Xbox, который будет прослушивать разговоры игроков

Игровой помощник на базе искусственного интеллекта Gaming Copilot появится на консолях Xbox Series X/S к концу текущего года. Об этом сообщил менеджер по продуктам Xbox в сфере ИИ Сонали Ядав во время

В платформе «Экзон» внедрили 15 сервисов на базе искусственного интеллекта

37 минут назад

В платформе «Экзон» внедрили 15 сервисов на базе искусственного интеллекта

В экосистеме «Экзон» внедрили 15 функций на базе искусственного интеллекта, предназначенных для автоматизации рабочих процессов и сокращения ручных операций при работе с документацией. Об этом сообщил

Обзор: чат-боты подпитывают бредовые идеи

37 минут назад

Обзор: чат-боты подпитывают бредовые идеи

Психиатр и исследователь из Королевского колледжа в Лондоне Гамильтон Моррин опубликовал в журнале Lancet Psychiatry обзор существующих данных о психозе, вызванном искусственным интеллектом. В нём под

SimpleGen: начальный шаг в разработку на SimpleOne с помощью AI

1 час назад

SimpleGen: начальный шаг в разработку на SimpleOne с помощью AI

SimpleGen — свежий средство для генерации решений на платформе SimpleOne с помощью AI. Он позволяет создавать задачи, генерировать код и конфигурацию, а также сразу деплоить изменения на ваш стенд. В

Эксперимент: USB-флешки способны хранить информация дольше, чем принято считать

1 час назад

Эксперимент: USB-флешки способны хранить информация дольше, чем принято считать

Тест на сохранение данных на SSD-накопителях без питания показал многообещающие результаты спустя шесть лет. Исследование выявило отсутствие повреждения данных, опровергая общепринятые представления о