В России определили, какие товары и услуги относятся к креативным индустриям

2 мин
В России определили, какие товары и услуги относятся к креативным индустриям

Минэкономразвития России подготовило перечень товаров и услуг, которые предлагается относить к креативным индустриям. В документ вошли 16 направлений и несколько сотен кодов ОКВЭД и ОКПД. Новая классификация позволит отдельно учитывать показатели творческого сектора экономики.

В перечень вошли искусство и культурное наследие, народные промыслы и ремёсла, мода, книжное дело, музыка, кино и телевидение, исполнительские искусства, реклама, оформление, архитектура и урбанистика, медиа, видеоигры, программное обеспечение, гастрономия, а также отдых и развлечения.

Границы креативного сектора будут достаточно широкими. В него, в частности, включат музеи, библиотеки и галереи, а также деятельность художников, фотографов, переводчиков и композиторов. К креативным индустриям также отнесут производство музыкальных инструментов, разработку программного обеспечения и видеоигр.

В сфере моды будут учитываться индивидуальный пошив одежды, обуви и текстильных изделий. В гастрономию предложено включить деятельность ресторанов, кафе и предприятий быстрого питания.

Отдельная классификация будет описывать непосредственно товары и услуги креативных индустрий. В неё войдут изделия народных промыслов, керамика и стекло, произведения живописи, графики и скульптуры, услуги фотосъёмки, музыкальные инструменты, а также услуги концертных залов, танцевальных и музыкальных школ. Равным образом будут учитываться товары и услуги в сфере моды, дизайна и развлечений.

Основная задача новой системы — обеспечить единую статистику по креативной экономике. С её помощью планируют оценивать выручку, занятость и валовую добавленную стоимость отдельных направлений. По итогам 2025 года ВДС креативной экономики составила 8,26 трлн рублей, или 4,2% экономики России. В проекте стратегии развития креативных индустрий до 2036 года поставлена цель увеличить долю сектора до 7,7%.

Единые критерии равным образом важны для бизнеса при получении государственной поддержки. Многие меры поддержки привязаны к кодам ОКВЭД, поэтому компаниям необходимо иметь возможность подтвердить принадлежность к креативным индустриям. При этом включение в новый перечень само по себе не означает автоматического появления налоговых льгот или дополнительных субсидий.

Представители отрасли уже предложили расширить список. Участники книжного рынка считают необходимым включить в него оптовую и специализированную розничную торговлю книгами, в том числе букинистическими магазинами. В Национальной федерации музыкальной индустрии поддержали создание чётких границ креативного сектора.

Перечень может измениться. В дальнейшем классификации планируют обновлять с учётом изменений в кодах видов деятельности и структуры креативной экономики.

Читают сейчас

Верховный суд обязал стороны судебных споров проверять документация после использования ИИ

35 минут назад

Верховный суд обязал стороны судебных споров проверять документация после использования ИИ

Участники судебных разбирательств, которые используют программное обеспечение при подготовке правовой позиции, должны самостоятельно проверять достоверность полученных результатов. На это указала Суде

Вышел трейлер фильма «Искусственный» о создании ChatGPT. Юра Борисов играет в нем Илью Суцкевера

41 минуту назад

Вышел трейлер фильма «Искусственный» о создании ChatGPT. Юра Борисов играет в нем Илью Суцкевера

Студия Neon показала первый тизер фильма «Искусственный» (Artificial) Луки Гуаданьино — драмы о создании ChatGPT и одном из самых громких конфликтов в истории OpenAI. Главные роли исполнили Эндрю Гарф

1 час назад

UserGate Factor предупреждает: злоумышленники всё чаще применяют ИИ для атак на родителей и школьников

UserGate Factor (uFactor) предупреждает: в новом учебном году мошенники выводят кибератаки на школьников и их родителей на новый уровень, активно применяя технологии искусственного интеллекта (ИИ) для

Авторы декомпилировали исходный исходник Super Smash Bros Melee при помощи ИИ

1 час назад

Авторы декомпилировали исходный исходник Super Smash Bros Melee при помощи ИИ

Команда разработчиков завершила процедура декомпиляции исходного кода эксклюзивного для Nintendo GameCube файтинга Super Smash Bros Melee. Это сложная игра для перевода на язык C, но код проекта тепер

Мнение: у нас есть год, чтобы повсеместно решить вопросы безопасности

1 час назад

Мнение: у нас есть год, чтобы повсеместно решить вопросы безопасности

Автор техноблога создал текст пост, повящённый проблемам кибербезопасности в эпоху ИИ‑агентов. Он считает, что у отрасли есть примерно год, чтобы решить вопрос уязвимостей. Главный причиной для беспок