Россияне увеличили расходы на видеоигры до 175 млрд рублей в 2025 году

2 мин
Россияне увеличили расходы на видеоигры до 175 млрд рублей в 2025 году

Несмотря на ограничения зарубежных площадок, россияне продолжают активно тратить деньги на видеоигры. По итогам 2025 года совокупные расходы на покупку игр, подписки и внутриигровые предметы превысили 175 млрд рублей, следует из совместного исследования Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и НАФИ. Годом ранее показатель оценивался в 130 млрд рублей, что означает рост на 33 процентов.

В среднем потребитель, совершающий покупки, потратил на игры 5,1 тыс. рублей в год. Самые высокие средние расходы зафиксированы в Красноярске — около 7,2 тыс. рублей, что выше, чем в Москве (6,45 тыс. рублей).

В структуре трат россиян преобладают внутриигровые покупки (20%). Значительно реже пользователи оформляют подписки на видеоигры (10%), приобретают цифровые копии игр (9%), физические копии (7%) и игровые пропуски (6%). Такое распределение расходов отражает тенденция на модели free-to-play, где монетизация происходит через «косметические предметы» и другой внутриигровой контент.

Эксперты отмечают, что рост цен на новинки и комиссии посредников за пополнение кошельков и покупку ключей (до 15–25%) дополнительно увеличивают расходы пользователей.

Российские компании пока не смогли создать систему дистрибуции, способную заменить зарубежные сервисы. В отечественных онлайн-магазинах мало дорогих и качественных иностранных игр, следовательно пользователи продолжают приобретать ключи и пополнять кошельки на Steam через посредников.

По данным исследования, 38 процентов геймеров сталкиваются с трудностями при оплате игр в связи с ограничений зарубежных платформ. Каждый четвёртый скачивает пиратские версии, тогда как лицензионные копии покупают лишь 13% онлайн и 12% локально. Около 10% пользователей обращаются к реселлерам за цифровыми ключами.

Отечественные сервисы, такие как VK Play и «Игры Ростелеком», продают эксклюзивные российские проекты, но одновременно предлагают ключи для активации игр на зарубежных платформах, в том числе Steam. Одновременно количество AAA- и AA-проектов на них остаётся ограниченным.

Некоторые платформы делают ставку на бесплатные MMO-игры и зарабатывают на продаже игровой валюты и предметов, как это происходит у 4Game и Astrum Play.

Вопреки ограничения ассортимента, российские цифровые магазины сыграли важную роль в развитии независимых студий. По оценкам экспертов, с 2022 года число инди-разработчиков в России как минимум утроилось.

Совокупная пользовательская база видеоигр в России оценивается в 106–110 млн человек старше семи лет — почти 80% населения. Исследователи отмечают, что геймеры в стране чаще имеют средний и выше среднего уровень дохода, что подтверждает зрелость рынка.

Эксперты ожидают дальнейший рост аудитории и стабильность расходов, однако развитие отрасли сдерживают пиратство, альтернативные каналы дистрибуции и зависимость от зарубежных платформ.

Читают сейчас

Представлен публике публичный инициатива CSVMusic для преобразования плейлистов из музыкальных сервисов в файлы с набором тегов

1 час назад

Представлен публике публичный инициатива CSVMusic для преобразования плейлистов из музыкальных сервисов в файлы с набором тегов

Состоялся выпуск открытого проекта под названием CSVMusic. Это подход для преобразования плейлистов из музыкальных сервисов в аудиофайлы с полным набором тегов. Исходный исходник проекта написан на Py

Версия LibreSSL 4.3.0

2 часа назад

Версия LibreSSL 4.3.0

18 апреля 2026 года состоялся выпуск криптографической библиотеки LibreSSL 4.3.0 (форка OpenSSL, который с 2014 года разрабатывается сообществом отдельно с целью модернизации кодовой базы, повышения б

xAI включает гиперскорость: Grok 4.3 уже в бете, 4.4 и 4.5 на подходе

8 часов назад

xAI включает гиперскорость: Grok 4.3 уже в бете, 4.4 и 4.5 на подходе

17 апреля xAI тихо выкатила Grok 4.3 в ранний бета-доступ, а днем позже Илон Маск опубликовал план дальнейших релизов: до конца мая размер модели вырастет втрое — с 0,5 до 1,5 триллиона параметров. Пр

Заключительный этап Всероссийской олимпиады школьников по математике проходит в Москве

11 часов назад

Заключительный этап Всероссийской олимпиады школьников по математике проходит в Москве

В Москве стартовал заключительный этап Всероссийской олимпиады школьников по математике. Ивент проходит на площадке Центрального университета и продлится до 20 апреля 2026 года. Всероссийская олимпиад

Робот пробежал полумарафон быстрее человека-рекордсмена

11 часов назад

Робот пробежал полумарафон быстрее человека-рекордсмена

Гуманоидный робот, победивший в воскресенье в Пекине полумарафон среди роботов, пробежал дистанцию быстрее человека-рекордсмена. Победитель от китайского производителя смартфонов Honor преодолел диста