24 февраля 2026, 13:38
Россияне увеличили расходы на видеоигры до 175 млрд рублей в 2025 году

Несмотря на ограничения зарубежных площадок, россияне продолжают активно тратить деньги на видеоигры. По итогам 2025 года совокупные расходы на покупку игр, подписки и внутриигровые предметы превысили 175 млрд рублей, следует из совместного исследования Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и НАФИ. Годом ранее показатель оценивался в 130 млрд рублей, что означает рост на 33 процентов.
В среднем потребитель, совершающий покупки, потратил на игры 5,1 тыс. рублей в год. Самые высокие средние расходы зафиксированы в Красноярске — около 7,2 тыс. рублей, что выше, чем в Москве (6,45 тыс. рублей).
В структуре трат россиян преобладают внутриигровые покупки (20%). Значительно реже пользователи оформляют подписки на видеоигры (10%), приобретают цифровые копии игр (9%), физические копии (7%) и игровые пропуски (6%). Такое распределение расходов отражает тенденция на модели free-to-play, где монетизация происходит через «косметические предметы» и другой внутриигровой контент.
Эксперты отмечают, что рост цен на новинки и комиссии посредников за пополнение кошельков и покупку ключей (до 15–25%) дополнительно увеличивают расходы пользователей.
Российские компании пока не смогли создать систему дистрибуции, способную заменить зарубежные сервисы. В отечественных онлайн-магазинах мало дорогих и качественных иностранных игр, следовательно пользователи продолжают приобретать ключи и пополнять кошельки на Steam через посредников.
По данным исследования, 38 процентов геймеров сталкиваются с трудностями при оплате игр в связи с ограничений зарубежных платформ. Каждый четвёртый скачивает пиратские версии, тогда как лицензионные копии покупают лишь 13% онлайн и 12% локально. Около 10% пользователей обращаются к реселлерам за цифровыми ключами.
Отечественные сервисы, такие как VK Play и «Игры Ростелеком», продают эксклюзивные российские проекты, но одновременно предлагают ключи для активации игр на зарубежных платформах, в том числе Steam. Одновременно количество AAA- и AA-проектов на них остаётся ограниченным.
Некоторые платформы делают ставку на бесплатные MMO-игры и зарабатывают на продаже игровой валюты и предметов, как это происходит у 4Game и Astrum Play.
Вопреки ограничения ассортимента, российские цифровые магазины сыграли важную роль в развитии независимых студий. По оценкам экспертов, с 2022 года число инди-разработчиков в России как минимум утроилось.
Совокупная пользовательская база видеоигр в России оценивается в 106–110 млн человек старше семи лет — почти 80% населения. Исследователи отмечают, что геймеры в стране чаще имеют средний и выше среднего уровень дохода, что подтверждает зрелость рынка.
Эксперты ожидают дальнейший рост аудитории и стабильность расходов, однако развитие отрасли сдерживают пиратство, альтернативные каналы дистрибуции и зависимость от зарубежных платформ.
Читают сейчас

22 минуты назад
Вышло апдейт RapidRAW 1.5.6 — открытого редактора изображений RAW
В начале июня 2026 года состоялся выпуск обновления открытого мультиплатформенного редактора изображений RapidRAW 1.5.6 с улучшенным экспериментальным релизом для планшетов на Android. Проект предлага

4 часа назад
Выпуск BATorrent 3.0 — легковесного BitTorrent-клиента, созданного на C++, Qt 6 и libtorrent-rasterbar
В начале июня 2026 года состоялся третий мажорный выпуск открытого проекта BATorrent — легковесного BitTorrent‑клиента, созданного на C++, Qt 6 и libtorrent‑rasterbar. Версия BATorrent 1.0 состоялся в
4 часа назад
MAX удалили из App Store
Мессенджер MAX пропал из App Store. Просто в один момент В среду, 3 июня, кто-то из пользователей iOS заметил странное: отечественный мессенджер "Макс" не ищется в App Store. Вообще. Ни через поиск, н

4 часа назад
Версия обновления открытого проекта RustDesk 1.4.7
В начале июня 2026 года состоялся версия открытого мультиплатформеного проекта RustDesk 1.4.7. Это приложение для удалённого рабочего стола, разработанное для самохостинга в качестве альтернативы Team

4 часа назад
️ Anthropic разобрала 832 аккаунта, заблокированных за вредоносную активность с марта 2025 по март 2026 года
⚡️ Anthropic разобрала 832 аккаунта, заблокированных за вредоносную активность с марта 2025 по март 2026 года. ИИ всё чаще используют не для банального фишинга, а для сложных этапов атаки уже внутри в