Россияне увеличили расходы на видеоигры до 175 млрд рублей в 2025 году

2 мин
Россияне увеличили расходы на видеоигры до 175 млрд рублей в 2025 году

Несмотря на ограничения зарубежных площадок, россияне продолжают активно тратить деньги на видеоигры. По итогам 2025 года совокупные расходы на покупку игр, подписки и внутриигровые предметы превысили 175 млрд рублей, следует из совместного исследования Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и НАФИ. Годом ранее показатель оценивался в 130 млрд рублей, что означает рост на 33 процентов.

В среднем потребитель, совершающий покупки, потратил на игры 5,1 тыс. рублей в год. Самые высокие средние расходы зафиксированы в Красноярске — около 7,2 тыс. рублей, что выше, чем в Москве (6,45 тыс. рублей).

В структуре трат россиян преобладают внутриигровые покупки (20%). Значительно реже пользователи оформляют подписки на видеоигры (10%), приобретают цифровые копии игр (9%), физические копии (7%) и игровые пропуски (6%). Такое распределение расходов отражает тенденция на модели free-to-play, где монетизация происходит через «косметические предметы» и другой внутриигровой контент.

Эксперты отмечают, что рост цен на новинки и комиссии посредников за пополнение кошельков и покупку ключей (до 15–25%) дополнительно увеличивают расходы пользователей.

Российские компании пока не смогли создать систему дистрибуции, способную заменить зарубежные сервисы. В отечественных онлайн-магазинах мало дорогих и качественных иностранных игр, следовательно пользователи продолжают приобретать ключи и пополнять кошельки на Steam через посредников.

По данным исследования, 38 процентов геймеров сталкиваются с трудностями при оплате игр в связи с ограничений зарубежных платформ. Каждый четвёртый скачивает пиратские версии, тогда как лицензионные копии покупают лишь 13% онлайн и 12% локально. Около 10% пользователей обращаются к реселлерам за цифровыми ключами.

Отечественные сервисы, такие как VK Play и «Игры Ростелеком», продают эксклюзивные российские проекты, но одновременно предлагают ключи для активации игр на зарубежных платформах, в том числе Steam. Одновременно количество AAA- и AA-проектов на них остаётся ограниченным.

Некоторые платформы делают ставку на бесплатные MMO-игры и зарабатывают на продаже игровой валюты и предметов, как это происходит у 4Game и Astrum Play.

Вопреки ограничения ассортимента, российские цифровые магазины сыграли важную роль в развитии независимых студий. По оценкам экспертов, с 2022 года число инди-разработчиков в России как минимум утроилось.

Совокупная пользовательская база видеоигр в России оценивается в 106–110 млн человек старше семи лет — почти 80% населения. Исследователи отмечают, что геймеры в стране чаще имеют средний и выше среднего уровень дохода, что подтверждает зрелость рынка.

Эксперты ожидают дальнейший рост аудитории и стабильность расходов, однако развитие отрасли сдерживают пиратство, альтернативные каналы дистрибуции и зависимость от зарубежных платформ.

Читают сейчас

После редизайна SharePoint работает на основе ИИ от Anthropic

5 марта 2026 г.

После редизайна SharePoint работает на основе ИИ от Anthropic

SharePoint используется в корпоративных средах для управления контентом и файлами, размещёнными в частных сетях организаций, поэтому каждое апдейт влияет на миллионы клиентов по всему миру. Корпорация

ИИ не может контролировать свои мысли — и это хорошая новость: OpenAI протестировали 13 моделей

5 марта 2026 г.

ИИ не может контролировать свои мысли — и это хорошая новость: OpenAI протестировали 13 моделей

OpenAI опубликовали исследование контролируемости цепочки рассуждений (chain of thought, CoT) у reasoning-моделей — и пришли к парадоксальному выводу: все 13 протестированных моделей плохо справляются

OpenAI представила новую схема GPT-5.4

5 марта 2026 г.

OpenAI представила новую схема GPT-5.4

Компания продолжает развивать линейку языковых моделей, делая упор на более сложные задачи, программирование и работу с инструментами. Новая версия ориентирована не только на диалог, но и на выполнени

OpenAI выпустила GPT-5.4 — свою новую флагманскую схема

5 марта 2026 г.

OpenAI выпустила GPT-5.4 — свою новую флагманскую схема

Главное модификация: схема объединила возможности кодинга из GPT-5.3-Codex с улучшенным рассуждением из GPT-5.2. Раньше это были отдельные модели под разные задачи, теперь одна. На бенчмарке GDPval, г

Вышла GPT-5.4 — первая схема OpenAI, которая управляет компьютером

5 марта 2026 г.

Вышла GPT-5.4 — первая схема OpenAI, которая управляет компьютером

OpenAI выпустила GPT-5.4 — новую flagship-модель, которая заменяет сразу две предшественницы: GPT-5.2 (универсальную) и GPT-5.3-Codex (кодерскую). Контекстное окно выросло до 1,05 млн токенов — в 2,5